迪士尼不仅在创新它的公主

2019-10-03 17:44栏目:1396j彩世界-影视影评
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2016年12月3日 第一次观看 IMAX 2D 所谓成熟的制作体系,就是很少有突破,但是很少会出错。当一个名字成为品牌,随时间不断壮大甚至成为传奇,它的步子就会越迈越小,哪怕生命力渐衰,也能依靠自己长久的积累和中规中矩的新作品继续存活。 迪士尼,这个大名鼎鼎给予无数孩子与大人梦幻的名字,就曾经是这样一个品牌。一度靠自己手握的传说级作品度日,无法突破传统而逐渐让人揶揄。但不满足于现状的迪士尼在近年来不断地挑战自我,踩着石头过河试图在传统与现代,创新与稳定之间寻找平衡。 在我个人看来,《海洋奇缘》就是这么一部由保持了良好平衡的成熟商业片。它有创新的尝试却又保持了传统的构造,你说不上它有多么的惊世骇俗,却又挑不出多少毛病。唯一值得诟病的,可能也就是不够惊喜,但这并算不上是“毛病”。 影片的主题是迪士尼传统的“公主”,拥有13位公主(包括《冰雪奇缘》中的两位)的迪士尼每过一段时间就必须弄一个公主出来送进殿堂,问题是,怎样的公主?在很长时间以前人们就已经受够了传统的公主设定,如何塑造公主就成了一个难题。人们已经不再满足于好看,他们期待更多的“惊喜”,渴望打破常规的设定。《勇敢传说》里的梅莉达是一位野蛮的公主,但迪士尼只负责发行。再之前的《长发公主》是对于格林童话的改编,其中的乐佩公主就赢得了众多的正面评价,因为其自由奔放,独立自主的性格。《冰雪奇缘》给了我们一个不是依靠男人,而是公主救公主的故事。《疯狂动物城》虽然给了我们一只独立自主,勇于挑战,永不服输的“女主”,它却仍属于“动物戏”,不能归入讨论的范畴。 《海洋奇缘》所呈现的,就是一个活泼却称不上“野蛮”,个性强却不失可爱,大大咧咧却又不乏细腻,一定意义上完全脱离男权框架的“首领的女儿”。相比人物性格,我觉得迪士尼的创新更体现在人物的形象设计上。魔阿娜的造型参考了热带的夏威夷人,站在屏幕里最为突出的就是“粗壮”的小腿。我看到很多评论称其“胖”,但大家忘记了实际上这是非常健康的体型,脱离了病态审美对于瘦的无限追求,也符合其岛民的设定。试问一个细胳膊细腿的姑娘要如何采集椰子,在沙滩上奔跑吗?还是说把一切都交给男人?但这样的一个正常体型却被女生评论为胖,迪士尼如此做的意义就更加明了了。 公主戏除了公主,还有一个传统的王子角色。迪士尼不仅在创新它的公主,还要革新与公主相衬“王子”。《疯狂动物城》里男主的性格设定,就很大程度上参考了《长发公主》的男主。《冰雪奇缘》里王子更是存在感全无。但《海洋奇缘》还是选择了传统的男女搭配干活不累,只不过给了我们一个“无敌破坏王”,完全不像“王子”,甚至说他是反派都毫不违和的男主。他不帅,被评论揶揄为胖,可以说是完全脱离了传统“王子”的外型。莫伊代表着“半人半神”,被人类遗弃却受到了神的恩赐,成为了“神”。他的体型符合英雄的设定与力量,而且“倒三角”的设定也说明他并非“胖”,而是强壮。刚出场的时候就是一个自以为是的过气“英雄”,性格非常的不讨人喜欢。当然除了王子,在“吉祥物”方面,又有非传统的动物被选中了,拦得不少观众笑声负责主要笑点的小猪和一直歪脖子傻公鸡。 剧情设置上,故事的中心还是传统的“寻找真我”的成长故事:摩阿娜生为首领的女儿肩负引领岛民的重任,却向往着海洋;莫伊虽然是传说中的英雄,却认为自己的全部价值都在于神赐予的神钩。摩阿娜从小就“开挂”被海洋选中,却被严厉的父亲禁止接近海洋。而这样的她在祖母的启迪与母亲的理解下踏上了旅程。与莫伊相遇之后,一开始不合拍的两个人逐渐磨合,因为一些事件而彼此认可,相互吸引,会遇到问题而分开,但最终还会齐心合力挑战黑暗。被赋予“神力”的两位主角,作为“智者”的祖母,严厉的父亲,温柔的母亲,小中大三个BOSS形成了完美的商业片设定。影片的节奏方面,起承转折也非常标准,堪称典范。你能看到非常套路但平滑的剧情过度与感情过度,而熟悉套路的你自然也能预测全部的大致剧情。唯一不套路的可能就是最终大BOSS原来是我方成员变异而成,感化一下就行了。启迪一下父母,有的时候你是不是该放手让孩子去飞,启迪一下孩子,不满足日常你就去勇敢地飞啊! 这样的“套路“会引来一群人的批评,但是在目睹了那么多力图创新的”电影车祸“之后,我只会惊叹于迪士尼的成熟。所谓的“套路”其实是电影或者说是传统虚构故事的基本设定,是批量生产故事的基础。有的时候,哪怕再惊人的剧情,只要它是完整的,就会在其内核中发现这样的规律。创作人们大多数时间是在基础的故事框架上补充无数的细节。我们可以看到当今的市场上,尤其是一些电影产业新兴的市场上,有诸多声称创新却质量层次不齐的作品,其根本上还是过度注重于新元素,却忘记了好电影的基本:立体的角色,平滑的过度,完整的剧情,统一的基调,相对合理的逻辑等等。创新使他们忘记了电影的根本,呈现出来的就是创新没创明白,故事却也没讲明白的一场闹剧。而电影的基础,到底还是呈现给观众一个完整的故事,都谈不上故事的好坏。 开场以温馨、搞笑作为基调,《海洋奇缘》没有泪点只会让你替主角们捏把汗、松口气,直到故事结束。全片中,我一直试图找出它的缺点,却只能发现“一言不合就唱歌,5首新曲有点多”这一个地方,它的歌还都是配合着剧情过度与主人公情绪的表达,大多数时间还是非常适宜的。它没有过多的“惊人之处”,让你看完之后忍不住立刻回顾,看了再看,但却利用自己堪称完美的“套路”演绎提供了很舒适的观影体验,适当的创新用来锦上添花。很多时候看电影并不需要那么多的“意义”,也不一定非要在电影中寻求什么,大多数观众所需要的,只是一个完整的故事。可能配合一点笑点泪点,可能配合一些酷炫的特效与打斗场面,配合一些或感人或欢快的歌,可能很套路与俗套,却是一个完整的故事。能够和朋友或家人一起前来观看,稍微有一些话题与含义可以当作谈资的电影。这一点上,《海洋奇缘》做到了,从影院里的笑声与大家观影后的愉快面容,就能够体会得到。 《疯狂动物城》再精彩,它是一部从策划到上映经历了5年的动画。原本准备在18年上映的《海洋奇缘》与动物城同年上映,是一件非常有趣的事情。在此之前迪士尼动画工作室保持了每部动画长片之间相隔一年的规律将近15年,距离上一个“公主”系列也有3年之久,而下一部已知的作品就是非传统的《无敌破坏王2》。靠实验性的创新获得口碑,靠扎实的优质传统来获得稳定的周期票房,可能会成为迪士尼未来的战略,不懈地追求创新与传统之间的平衡,维持自己的霸主地位。相比那些浮华的“创新片”,我真心期待电影市场不断地提供此类扎实的“传统作品”,能让人享受电影的乐趣,能扫清日常生活的疲惫。我们并不用跟着电影里面的角色去探究“我是谁”,更多的时候,我们能享受角色成长的这个过程,就够了。个人能够有所领悟,有所得,就是个人的事情了。


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